虚拟现实电影:这次玩真的

作者:李彦        来源:中国新闻出版广电报        时间:2016/2/3 9:56:31

  □本报记者 李彦


  新年第一个月,电影热词就蹦出了一个“VR”(虚拟现实)。而去年电影圈的年度热词是IP(知识产权)。


  “2016年会是VR元年。也有人说2017年也可能是VR元年,之前我还听人说2015年是VR元年。其实,哪年是VR元年不重要,元年就是一个概念、一个起点,现在国际国内大的厂商都在全力去推进VR,虚拟现实领域的竞争正日趋白热化……”


  一场名为“2016:VR真的会爆发吗?”主题沙龙日前在京举办。上述言论是北京圣威特科技有限公司创始人、总经理杨涛的开场白。活动由华谊兄弟研究院与三声(娱乐新媒体)联合主办。令主办方惊喜的是,很多投资公司、影视公司的高管,以及大量的VR创业公司创始人都非常踊跃地参加了这个活动。有人说,VR这次是玩真的了。


  热点新闻背后 竟有“猛料”


  有两件事情在2014年和2015年两次掀起了国内VR行业凶猛的浪潮。一件事是2014年脸书斥资20亿美元收购了虚拟现实公司Oculus,另外一件事是2015年易凯资本首席执行官王冉提出一个观点:“我毫不怀疑,2016年将是VR产业的元年。”


  在这两大热点新闻之后,也就拉开了全行业对于VR行业的关注。2016年1月中旬,国际知名投行高盛集团发布了关于VR(虚拟现实)和AR(增强现实)的报告称,到2025年该市场营收将达到800亿美元。


  当然,在这800亿美元的市场规模里,游戏、在线视频娱乐、直播以及医疗、教育、军事等占有相当份额,在电影领域的应用只是其中一部分。为什么吸引了那么多投资公司和影视公司?因为未来好莱坞大片能够称霸电影市场,就靠这个尖端的高科技。


  “VR将导致内容产业重新洗牌。在VR发展初期,每个人都是斯皮尔伯格。”在王冉看来,VR电影是360度的电影,它的轴心是观众的眼睛,故事必须沿着每一个观众的视线推进。这里面蕴藏着巨大的挑战、机会与诱惑。


  从资本角度看,2015年越来越多的风险投资公司将虚拟现实板块列入投资热点。在国内,华谊兄弟早已投资了北京圣威特,并已启动在华谊兄弟实景娱乐项目里的VR游玩项目;中影等也有团队在从事VR方面的探索;北京电影学院则举办了中美VR影视交流活动,研讨VR影片的制作;在影视制作方面,已有威锐影业、米粒影业、柠萌影业、追光动画等多家具有相当制作实力的公司在尝试制作VR短片。


  华谊兄弟研究院首席研究员陈昌业表示,在如此美妙的愿景下,现在我们能够见识到的VR到底发展到了什么程度,在这样一个全行业,或者说更多行业更多资本在这一狂奔的道路上,有哪些是坑、是创业者和投资者应当去预见和避免的?内容+设备所构建的产业生态又该如何良性的去运转呢?这些都是我们当下需要思考和观察的。


  VR电影是衍生品的天堂


  VR的应用很多,大致归类为3种:一种是展示型应用,一种是模拟型应用,还有一种是娱乐型应用。业界普遍认为,VR电影是衍生品的天堂。


  在VR主题沙龙上,北京圣威特总经理杨涛宣布,全球首例VR-RIDE“虚拟骑乘”在国内诞生了。这个科技新品“VR-RIDE”名叫《集结号》,其故事背景源自于冯小刚导演的热门电影《集结号》。至此,主题公园行业第一次实现了与VR的融合和洗练。


  杨涛透露,与华谊兄弟合作的《集结号》主题公园项目将于2017年6月在苏州“华谊电影世界”开业。该主题公园占地4000平方米,将与电影《集结号》在情节上有衔接,体验者将坐在一辆有轨道的车中,随着车向前行驶,体验者会感受到风、热、冷以及视觉上的体验,不管是站在悬崖还是坠落,都能带给观众身临其境的感受,而这些若只有头盔是无法实现的。


  VR不是眼镜,需要实现所有身体感官的平衡;VR还属于商业级应用,因为要让观众真正体验VR,还要由大型设备来实现,而不单单是VR头盔提供视觉感受。杨涛告诉《中国新闻出版广电报》记者,目前,该公司除VR头盔,其他跟VR有关的都在做。


  元旦上映的动画电影《小门神》推出了一支VR预告片;其制作公司追光动画还在《小门神》之余,发布了VR动画短片《再见,表情》,虽然只有5分钟,但比普通动画用了高达10倍以上的渲染,团队用的是4K分辨率,但实际观众看到的只有不到1K。


  该片导演米粒介绍,整个团队50余人,他们在制作两部动画电影的间歇时段内,用了近一年才完成;而VR短片的拍摄与制作其实给影视行业带来了全新的规则,传统的视听语言失效了。在米粒看来,对于VR,现在更多地是在探索制作流程,希望弱化交互,用视觉和听觉来引导观众看故事,避免打扰到沉浸感。他透露追光动画计划将每年推出一部VR短片,题材更多地偏向于温暖、搞笑的小品式内容。


  微影时代主管战略投资的副总裁陈海峰从投资者的角度分析了目前VR行业面临的痛点,其中包括如何解决眩晕感,如何提升VR设备的空间定位技术,如何设计出符合人体习惯的交互,如何持续制作高品质的内容,并且内容的发行机制又是怎样,如何实现视觉和听觉之外的其他知觉等。但他认为这些痛点或将成为VR行业的爆点或突破点。


  结语


  VR给电影业带来了很多前所未有的新课题。比如,故事怎么讲?剧本怎么写?场景和声音切换怎么处理?导演摄像如何藏身?360度场景如何剪辑?如何有分寸、有节制地进行感官刺激?或许,未来导演会有更多的工作不是在现场,而是在机房。


  在杨涛看来,影视公司开发娱乐项目也是个大话题了。除衍生品能带来新一轮利润之外,主题乐园也是各家影业探索的新领域。


  目前,除了迪士尼公园和环球影城落户中国之外,DMG印迹传媒集团近日宣布要打造《变形金刚》实景秀,连《鬼吹灯》都已经有了沉浸体验的真人表演互动。


  从来自海外的信息看,今年美国独立片圣地——圣丹斯电影节设有专门的VR电影单元,参展短片达到了13部,而且三星与其确立了一年的合作伙伴关系,并在纽约开设了虚拟现实电影工作室。20世纪福克斯去年推出时长为15~20分钟的《火星救援》的VR短片供用户体验,并收购了一家VR技术公司,希望将虚拟和增强现实技术与内容进行尝试和结合。


  2016年,可能不是VR的爆发元年,但肯定是VR开始的起点。






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